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登録日:2015/02/18 Wed 23 59 21 更新日:2023/08/16 Wed 19 28 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK オロチ オロチ八傑集 クリス ショタ スウェーデン スピード ブータン 山﨑るい 彩画堂 榊原優希 炎 炎のさだめ 炎属性 緒方りお 青木志貴 「やだなぁ……強そう」 クリスとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル スピードを生かした攻撃が中心 出身地 スウェーデン 誕生日 5月3日(14歳) 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング 担当声優 緒方りお(KOF2002まで)、青木志貴(KOFALLSTAR)、榊原優希(KOF for GIRLS)、山﨑るい(KOFXV) ・キャラクター概要 七枷社、シェルミーと共に組んでいるバンドのボーカル。 社の勝手な思い付きでKOFに参加する事になる。 三人とも日本在住だが、シェルミーはファッションデザイナーの仕事もしており、クリス自身は社と生活している。 学校には行っていない。行っていない理由は義務教育を受けくても頭の良さは中、高レベルを越えているし、あまり人間との関わりを持ちたくないから。学校に通っていた時期もあり、その時だと思われる成績は5段階評価でオール5。家庭科が特に良い。 挑発で献立を考えたりしている通りに趣味が料理で、社の世話をしてあげている。 『'98』のインタビューや二人の好きな食べ物がインスタントラーメンや牛丼屋の朝定食から考えると、社もシェルミーも私生活はだらけているためだと思われる。 そんな本人の好きな食べ物はブータンと言う聞きなれないもの。 果物のランブータンか、血の腸詰めのブータンノワール・ブータンブランか、ブータン料理かと意見が割れているが、血の腸詰め説の方が濃厚。 ちなみに英語版では紛らわしいからか、単純にブータン料理が好物となっているが、どんな料理なのかは唐辛子を大量に使う時点でお察しである。 「さぁ、出ておいで。僕の炎……!」 しかし、その正体は「炎」の力を司るオロチ四天王の一人、炎のさだめのクリス。通称裏クリス。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 通常のクリスと比べて色黒になり(2002以降。97と98は通常クリスと同じ肌の色)、服もワイン色になるなど他のオロチキャラと同じ変化をしている。 言動も他の四天王同様に人類を見下すようになるが、クリスの場合はことさら幼さ故の残忍さを強調したような、明るい口調で物騒な台詞を発するようになる。 『'97』『'98』では両手に庵が使うのと同じ青い炎を纏っていたが、立ち絵が変わった『2002』では時折噴き出すものに。『2002UM』ではまた立ち絵が変わり、常時纏っている。 オロチが復活するための依代であり、炎のさだめのクリスの元にオロチは降臨する。 本来はクシナダの転生者であるユキ(京の恋人)を生贄にしなければならいのだが、それを京たちに阻まれて失敗している為、不完全な状態のオロチしか降臨できていない。 恐らく四天王以外の人間と関わりを持とうとしないのも、依代である為にオロチの影響を四天王の中で一番強く受けているからと思われる。 なお、オロチが降臨すると服が破けて上半身裸になるのは良く知られているが、何故か靴まで破ける。 そして何故か別の靴が現れる。…靴を二足穿いていたりするのだろうか。 ちなみに開発中は全裸のクリスが珠を持って戦うと言う倫理的に不安なものだった。 …まさか、10年以上後に全裸のラスボス(第1形態)が出るとは誰も予想できなかっただろう。 また、ニューフェイスチーム、もといオロチチームは役割故にか他のキャラとの絡みがどうも少ない。 しかし『2002UM』では社がクーラに勝利すると「オイ!クリス!お前にお似合いの子がいたぜ!!」と言う。 一方、クリスがクーラに勝利すると、「社が変な事言ってますけど気にしないでくださいね♪」となる。 二人共14歳なのだが、大人びたクリスと精神年齢7歳のクーラ、炎を操るクリスと炎が苦手なクーラでは先行き不安だろう。 ちなみに掛け合い自体は社、シェルミーの他にオロチの力を狙っていたルガールとも存在する。 KOF初のショタキャラとしても有名。「くりちゅ可愛い~!」 ぴっちりとしたタートルネックのノースリーブの上に、丈の短いオフショルダーの青いシャツを着ているが、 そこから現れる鎖骨辺りの露出や、年相応にほっそりとしたウエストがセクシー。 ボイスや言動も可愛く、舞やユリ目当てにKOFをプレイしていたらいつの間にかクリスにハマってる事態があちこちで発生したとかしないとか。 他に格ゲーショタと言えば、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』にて登場した緋雨閑丸の方が二年早いが、 無邪気で可愛らしい言動の陰にある残虐さがあり、笑顔で人を殺せる人格を秘めていると言われている辺りが彼をただのショタとして終わらせない魅力を持たせている。 表クリスの言動の例 「楽しかったです。ハイ!!」 「おしまいですか? ふふっ、つまんないの!」 「あれっ?シェルミー、もしかして太った?」 裏クリスの言動の例 「地球大好き、人類キラーイ」 「いずれ……みんな死ぬんですよぉ?」 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 「どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ」 「神に見放された哀れなサナギは、蝶になることなく朽ち果てる」 一応、『'99』から2歳年下のショタ・包が登場している。 しかし長らく公式絵に恵まれなかったせいか、ストーリーで忘れ去られたせいか人気はそれ程でもない。 ちなみに同人だとおねショタか、社に掘られるものが多い。 表クリスのBGMはニューフェイスチーム(オロチチーム)としての全体曲である「Bloody」と「Resonant Objects」の二つ。 どちらもバンドらしいノリのいいメロディで、表オロチチームのイメージにピッタリ。 裏クリスには専用BGMとして「Mad Fantasy」が存在する。 KOF98から追加され、2002UMでは裏オロチチームの全体曲(*1)として使われた(曲名は違うが)。 KOF15では表と裏が対戦する時の因縁BGMとなっている。 怪しさと儚さを兼ね備えたKOFでは珍しい出だしだが、サビはオロチ一族らしい壮大なメロディが印象的。 ・ストーリー上での活躍 ●KOF'97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。(*2) なお、怒チームのストーリーではレオナ・ハイデルンが任務中に出会い、死んでしまった少年と外見が酷似しているのがクリス…というのはデマ。公式回答でレオナが任務中に会った少年は謎のままだが、大会の資料で見た人物はクリスではないという回答がある。 暴走庵or覚醒レオナを倒した後、プレイヤーチームの前にオロチチームとして裏の姿の三人が現れる。 オロチ復活のための精神力を集めるために戦いを挑むが、プレイヤーが勝利すると必要な精神力は集まり、オロチがクリスに乗り移って登場。 登場時にクリスの上半身の服が破れさるのがエロく見えるかもしれない。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチーム。 個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 つまり、登場した作品で死んでしまった事となる。KOFではそれ程珍しくない事だが…… どういうわけか他二人に比べて台詞も少なめで、クリスも炎のさだめのクリスもそんなに喋らず、喋るのはオロチが覚醒しつつある状態のみ。 それもオロチの言葉なので、クリスの台詞はまったくない。 更に本作には勝利メッセージが存在しないために本当に全く台詞が無いのだが、それでもクリスの人気は(一部で)高い。 ●KOF98 ストーリーなしのお祭りなので参戦。 答えをはぐらかして真剣に回答してなかったり、応援をおうえんと書くなどあざとい。 しかし裏クリスの順番決めの際の顔が…… 特殊EDはティーンチーム(真吾、拳崇)、大蛇薙チーム(京、柴舟)、男性オロチチーム(社、山崎) ●2002/2002UM 再びストーリーなしのお祭り。 公式絵は、表クリスだとクセのあるノナ絵でもキュートな姿を見せてくれるが、悲しい事に裏クリスは化け物である。 しかし、キャラセレ時の裏クリスは妖艶な笑みがエロい。 『2002UM』では表も裏も女の子同然なので必見。 この作品での特殊EDはキッズチーム(クーラ、包)。 ●KOFXIII 『2003』で他の八傑集ら(ただしガイデルと山崎は除く)と意味深な事に登場するが、生憎使用不可能のまま時が経っていく。 その後オロチの封印が解かれても動きは見せなかったが、封印されていたバイスとマチュアが復活したためか再登場。 しかしその出番はと言えば、イギリスステージの背景に顔を出している程度。シェルミーも凱旋門ステージにいるが、社は行方不明。 ●Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ 隠しのオロチルートで、四天王最後の一人として登場。 しかし、正体はヒロインの巳沢雫。カツラ・カラコン・サラシで男装していたのである。 性格やオロチの触媒になる点など、設定自体はクリスに少し似ている。誕生日・身長・体重もクリスと共通している。 ●KOFXV 久々にプレイアブル化。リリース当初は表クリスのみの実装。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 相変わらず社、シェルミーとバンドマン生活を楽しみつつ、オロチ復活に利用できそうなバースの力を狙ってKOFに挑む。 表EDではオロチ一族の使命達成についてあれこれ画策するも、他二人が色々理由を付けて却下したり、使命よりもバンドやインタビューなどに夢中だったりと苦労している模様。(*3) 特殊エンディングはクーラ、明天君との「年少組」チーム。 また、明天君との試合前にはデモムービー付きの掛け合いが用意されている。 DLCで無事裏も参戦。衣装は98特殊エンディングで披露したオロチの正装。ただし従来の衣装を選ぶこともできる。 裏エンディングではついに念願かなって人間を滅ぼすことに成功。 他二人が「人間のいない世界」に物足りなさを感じるのに対して一人満足しきっているなど、よりオロチ寄りな面が描写されている。 表のエンディングと合わせて3人の中で特にオロチ一族の使命に対する熱意が高いのが分かる。 裏側の特殊エンディングは京、庵との「因縁の炎」チーム。 特殊EDの一枚絵で他のチームメイトと仲良くやってた裏社と裏シェルミーと違い、彼はEDで京&庵と対立する。 表クリスや京との間にムービー付き掛け合いがある。 ・ゲーム中の性能 表クリスは火力・耐久力こそ低いが、機動力の高さ、起き攻めの優秀さが特徴。 発生は遅いが判定の強い空中ふっとばし攻撃に、めくりやすいジャンプ強キック、攻めに役立つ豊富な必殺技も持つ。 ダッシュも姿勢が低くなるため、一部の飛び道具を避ける事が出来るが、故にバグが起きる事もあった。 『'97』では動きは作り込まれてたものの性能が低かったが、それ以降は改善されている。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏クリスは日本チームの京と同じく炎を使う。 飛び道具、対空、突進、打撃投げと見た感じは波動昇龍キャラだが、どれも性能が独特のために飛ばせて落とすスタイルではない。 むしろガンガン攻めるタイプのキャラで、表クリスの通常技と裏クリスの必殺技を合わせてラッシュをかけられる。 ●主な必殺技 スライドタッチ(表) 「はぁーっ!」 瞬時に踏み込んで、掌底(『97』)かパンチ(『98』以降)を放つ。 ダウンを奪えるものの、この技でやる意義は薄い。その上ディレクションチェンジが暴発する事もありうる。 ハンティングエア(表) 「サマー!」 『97』では飛び上がってのキック、『98』以降はツイスタードライブと同様のサマーソルトとなっている対空技。 無敵時間が短いので、安定性は低い。 ディレクションチェンジ(表) 「うしろです♪」 『98』から使用。相手につかみかかり、背後に回り込む投げ技。 無敵判定もあり、連続技にも使えるクリスの主力。 『XV』では相手を掴んだ後、自動で追撃を行う技となっている。 スクランブルダッシュ(表) 「ひゅうっ!」 『98』から使用。攻撃判定のない移動技。 弱はまっすぐ、強は一瞬跳ねてから移動する。 グライダースタンプ(表) 「ははっ♪」 空中から急降下キックを放つ。 奇襲に最適な技で、打点が低ければ反撃も受けにくい。 シューティングダンサー・スラスト/ステップ(表) 「下です!」「上です!」 素早く突進しての打撃から、ボタンによって下段、中段、上段のいずれかの追加攻撃に移行するクリスの代表技。 『XV』では弱スラストが小足から直接繋がってそのまま各種超必殺技へと派生可能のため、連続技の要となる。 Тайё о Иру Хоно/たいようをいるほのお(裏) 「ほのおー!」 多段ヒットする飛び道具。太陽とは草薙京のこと。 発生が遅く、先まで届かないが牽制に便利。追撃もできたりする。 Цуки о Цуму Хоно/つきをつむほのお(裏) 「そぉーれっ!」 炎を纏った腕を振りながら飛び上がる対空技。月とは八神庵のこと。 弱は安心できる対空で、強は連続技として使うのがベター。 Кагами о Хофуру Хоно/かがみをほふるほのお(裏) 「てやっ!」 小さくジャンプしてから炎を纏った腕を振りおろす突進技。鏡とは神楽ちづるのこと。 『XV』のEX版は各種攻撃で追撃可能のため、連続技の繋ぎとして使うことができる。 Шиши о Каму Хоно/ししをかむほのお(裏) 「てやっ!えいっ!はい!」 打撃投げ。五連続で炎を纏った拳をぶつけてから蹴り上げる。 実質ガード不能で、連続技にも役立つ裏クリスの要。 『97』ではコマンドが41236+Pのため暴発しやすかったが、『98』以降はキックボタンになり改善された。 『XV』では弱とEXが純粋な投げ判定、強が純粋な打撃判定となった。追撃可能な技もそれぞれで違うため使い分けを意識する必要がある。 ●主な超必殺技 チェーンスライドタッチ(表) 「遠慮なくいきます!」「もういーい?」 徐々に前方に向かいながら連続で掌打を放つ。 MAX版だと最後にスライドタッチを放つ。 ツイスタードライブ(表) 「本気出しますね♪」 連続でサマーソルトを放ち、グライダースタンプで着地する。 連続技として有効で、引きつければ対空にもなる。 オンスロートミラージュ(表) 「そろそろいいかな」「あはっ♪ あははははっ♪」 「ハイ、終わりです!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 持ち前の俊足を最大限に活かして相手の周りを走り回り、連続掌底で吹っ飛ばした上、吹っ飛んだ先に先回りしてのカカト落としで叩き落とす大技。 「丈夫だったな~♪」 炎のさだめのクリス(表) 「かわるよ!」 MAX2。その内容は裏クリスになる。だけ。 隙がデカく、そもそも変身にゲージを使うくらいなら最初から裏クリスを選んだ方がいい。 『2002UM』では相手をのけぞらせる衝撃波を出すため連続技に使えるが、魅せコンボ以外には無理に使わない方がいいだろう。 MAX2は『2002』から『2002UM』にかけて、マリーやレオナなどいくつか差し替えられたものがあるのにも関わらず、何故かクリスはこの仕打ちである。 しかも何かとバグが多く、相手の技と相打ちになると技の辺り判定やモーションが狂ったり、キャラが分裂したりする。 Анкоку Орочинаги/あんこくおろちなぎ(裏) 「はい。死んでください♪」 クリス版の「裏百八式・大蛇薙」。 京の大蛇薙はオロチを薙ぐと言う意味だが、クリスの場合はオロチの力で薙ぐと言った具合。 弱は強攻撃から繋がるため、重要な火力になる。 溜める事も出来るが、無敵の位置が作品によってコロコロ変わる。発生も早くならない。 『2002』からボイスが囁く様に録られているが、どちらもエロい事に変わりはない。 Дайчи о Харау Гока/だいちをはらうごうか(裏) 「さ、焼き尽くそうね♪」 球状の炎を身に纏って突進。MAX版は画面を一往復半移動する。 コンボにもよし、対空にもよし、割り込みにもよしと高性能だが、『2002』以降は削除されてしまった。 ちなみに前述のボイスが「さ、焼肉そうめん♪」となる空耳ネタが存在する。 Дайчи о Курау Гока/だいちをくらうごうか(裏) 「灰にしてあげるよ♪」 『2002UM』で実装。 上記の「だいちをはらうごうか」で纏っていた球状の炎を「たいようをいるほのお」のモーションで放つ飛び道具。 弾速が遅く、本体との連係や身を守る壁として使える。 ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА/だいちにひそむごうか(裏) 「僕の炎よ……行っておいで!」 「逃げてもいいですよ? 逃げられるならね!」 『XV』で実装。 地を這う炎を飛ばし、敵を吹き飛ばす。 発生も遅くダメージも低いが追撃が可能で、ダメージアップを狙う際の要となる。 ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ/ひらめきこがれるたましい(裏) 「十分、生きましたよね?」「じゃ、死にましょうか!」 「全て飲み込んで……僕の炎ーーー!!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 炎を両手に構えて突進し、倒れた相手にハイジャンプから特大の炎を叩きつける大技。 Санаги о Ябури Чо ва Мау/さなぎをやぶりちょうはまう(裏) 「蛹を破り、蝶は舞う…」 MAX2。オロチに変身し、画面全体に光を浴びせる。 画面全体攻撃で、画面中央だとヒット数が倍になる。しかし威力はそれ程伸びない。 しかし、とにかく他の性能が悪いためまったく役に立たない。どうもクリスのMAX2は表裏共にしょっぱい。 『2002UM』ではこの技で勝つと勝利メッセージがオロチのになるが、絵は裏クリスのままである。 しかもこの技を使っても、上半身の衣服が脱げたまま戦う事は出来ない。そりゃそうだろうがとにかく残念である。 「追記大好き。立て逃げキラーイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味顔芸キャラでもある -- 名無しさん (2015-02-19 00 26 14) 社、クリスときたらシェルミーの項目も...。しかし立てるほどでもないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 39 36) 上記のとおりデイズ2では山崎、ガイデル以外の八決集が出てるのにこいつだけヒロインの変装という扱いなんだよなwww -- 名無しさん (2015-02-19 17 52 07) DOMだと主人公が大概高校生以上だから、年齢的に主人公と絡ませにくいからじゃね?社は出たけど友人ポジションだと気のいい友人役だと京居るし一応アーデルハイドもか?DQNよりの友人だと庵やK´って主人公が収まってるし。K´は乙女ゲの攻略対象だったけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 06 29 54) 謎の食らい判定のせいで魅せコン・ネタコンのお供 -- 名無しさん (2015-02-20 06 48 39) どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ。いや、お前が言うな。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 10 32) 社・シェルミーが発表されたならコイツも遠くないうちに発表されるだろうがどんな出で立ちになるのか -- 名無しさん (2021-04-15 23 10 35) 案の定15参戦決定しましたね。しかもNEO MAXが炎のさだめのクリスから新技に差し替えられての登場と。 -- 名無しさん (2021-07-07 19 37 43) 一族の中でも人類を全滅させるという想いは強い模様。 -- 名無しさん (2022-08-23 12 25 29) ↑ シェルミーと社が人類絶滅させても「なんか、つまんねぇんだよなぁ……」なのと良い対比になってるよね -- 名無しさん (2022-08-23 14 21 07) 自然の天敵であるはずの炎を操るクリスが一番自然を愛してるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2022-09-13 08 23 24) ↑有機物まみれの地表を焼き払うと栄養分たっぷりの土壌になるからね。いわば地球全土の害虫駆除を兼ねた焼き畑農業 -- 名無しさん (2023-04-19 10 13 10) 名前 コメント
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遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
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格闘ゲーとしては98に分があるがオロチとの直接対決があるので このシリーズのストーリーを把握するには向いているかも。 他には特定キャラでチームを組むと特殊EDが流れるのだが、これが結構な数用意されている。 特に京・リョウ・テリーの主人公チームのEDイラストは必見。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 52 48 オロチ編最終章 ストーリーも盛り上がる・・・のだがデモの絵の劣化が激しい システムは現在のKOFに近くなり前作96に比べ従来のKOFの戦いができるようになった。 一撃の威力も息を潜め、通常技→特殊技→必殺技と繋げられるようになり初心者でもプレイしやすくなっている ストーリーを楽しんでもらいたいのかラスボスも弱く作られている。 マイナスな点は 入力判定が厳しかった96の反省か今回は逆にかなり甘くなっており・・・ ↓\→\↓/←が↓\←なコマンドで出るくらい暴発しやすくなっている。 また特定の対戦相手以外にはほぼ無音状態の汎用BGMが流れるのでモチベーションが上がらない点。 普通のBGMは出来がいいので誤解のないよう注意 -- (名無しさん) 2009-02-11 05 40 04 基本的に格闘ゲームとして見るには辛いものも多いが、ストーリーに対する力は入っている、という類の作品なので、実はアーカイブスで買ってひとりでシコシコやるにはシリーズ中でも適しているほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 19 58 08
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KOF SKY STAGE 機種:AC,PSP,XLA 作曲者:AZCREATE Co., Ltd. 開発元:MOSS 発売元:SNKプレイモア 発売年:2010年 概要 対戦格闘ゲームのKOFシリーズのキャラを使った縦スクロールシューティングゲーム。 開発は雷電シリーズで知られるMOSS。元が格闘ゲームらしく対戦出来たりボスが乱入してきたりもする。 BGMは過去作のアレンジが使われており、なかなかマニアックな選曲も。 次回作としてPSPで『NEOGEO HEROES』が発売されており、本作も一緒にカップリングされている。 『NEOGEO HEROES』の特典サントラには本作のBGMが1部収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング キャラクターセレクト ステージ1 日本ステージ『KOF96』の「ESAKA?」のアレンジ ボス戦 『KOF97』の「Rhythmic Hallucination」のアレンジ ステージ2 アメリカステージ『KOF2001』の「All Ok!」のアレンジ ステージ3 ヨーロッパステージ『KOF98』の「FANATIC MALTZ」のアレンジ ステージ4 中国ステージ『KOFXI』の「抗唄」のアレンジ ステージ5 異界ステージ『KOF2002UM』の「二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~」のアレンジ クーラのテーマ クーラ乱入時『KOF2002UM』の「Diamond Dust」のアレンジ アテナのテーマ 「サイコ・ソルジャーのテーマ」のアレンジ オロチ戦 クリス・オロチ戦『KOF97』の「THE ORIGIN OF MIND」のアレンジ オメガ・ルガール戦 オメガ・ルガール戦『KOF95』の「ギターとオメガとルガールと」のアレンジ エンディング スタッフロール『KOF99』の「Tears」のアレンジ サウンドトラック NEOGEO HEROES SNKプレミアムサウンドコレクション 1部の曲が収録。
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セス 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、KOFMAXIMUMIMPACTシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「本職に専念した方がいいんじゃないかい?あんたが怪我すると、応援しているファンも悲しむだろう?」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ムエタイが弱いんじゃない。アンタ自身が弱いだけさ…慰めるつもりで言ったんだが、そっちの方が辛辣か?」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…間違っても、この男に車の修理は頼まない方がよさそうだ」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「犬も悪くないが、猫を飼った方がいいぞ。このチンチラを見てくれ。可愛いだろう!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「パワーファイターは脳まで筋肉と相場は決まってるもんだが…その点、あんたは中々スマートだったぜ?」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「手数が多いと、打撃を受け流すのに骨が折れるな。ま、反射神経を磨くいい訓練にはなったかな」 ※投稿・harumond 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「なりゆきでベルトを貰ってしまったが…これは家のどこら辺に飾ればいいもんかね?」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ここが家の外で助かった。家族がいる前でこの男が現れたら、最悪の場合、家庭崩壊に発展しかねん…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「お嬢さん。上司がアレだと気苦労が絶えないのは解るが、鬱憤晴らしとばかりに鞭で叩くのはやめてくれないか」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「今更暴漢の制圧など造作もないことだが、こんな小僧の出場まで認める主催者の見境のなさには正直閉口する」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうがっかりしなさんな。力だけじゃ勝てないと分かっただけ良い収穫じゃないか」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ルチャドールなら知り合いにもいるんだが…そいつからルチャを学び直したほうがいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対カーマン・コール【龍虎外伝:SNK】 「KOFじゃ似たスタイルの参加選手は殆どいなかったからな。玄人に受けそうな渋い勝負にはなったな」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「映画の主役じゃないんだし、一人で巨悪に立ち向かうのはいくら何でも無茶だぜアンタ?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「日本産のヘアジェルのイメージキャラになったそうだな。評判がいいなら、俺も今度試してみるか?」 ※投稿・harumond 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「悪い意味で将来有望だな・・・。その内痛いしっぺ返し食らっても、俺は責任取れんぜ?」 ※投稿・肥後守 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「鼻っ柱ってのは、強ければ強いほど折れやすいもんだ。それにあんたの場合は一度ポッキリ折っておいた方が今後の為になりそうだしな」 ※投稿・肥後守 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これが古武術か…護身術と似てはいるが、熟練した者が使えばまさに文字通りの殺し技だな」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「きれいごとだけじゃ正義は貫けない。後ろめたい手段が必要な場合だってあるんだよ…残念だがね」 ※投稿・harumond 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたも猫が好きか?案外気が合いそうだな!…そんな不機嫌そうな顔するなよ。何か気に障ることでも?」 ※投稿・harumond 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「今からこんな事やってたら、ろくな大人になれないぜ?もっともなる気があるようには見えんがな」 ※投稿・肥後守 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「すまんが火をつけてくれないか?分かってるとは思うが、火は俺じゃなく葉巻につけてくれよ」 ※投稿・harumond 対草薙柴舟【KOFシリーズ:SNK】 「新しい弟子についてお聞きしたい事があるんですが、その……まだ火を出すのを諦めてないんですかね?彼は…」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「近日、WAREZ本社に捜査官が大勢押し寄せてくるだろう。地獄のような一日になるだろうが、頑張って乗り越えてくれ」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「あの御仁が安心して無茶できるのは、あんた方のおかげだろうな…今後もしっかり支えてやってくれよな?」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「正義や平和のために戦ってるわけじゃないなら、もっと安全な仕事に就くんだな。お子さんのためにもな」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「まったく血の気の多いこった…そんなことだから、ヴァネッサに坊やって言われるんだぜ。少年?」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「筋はなかなかだが、動きが直線的すぎるな。勢いに任せた攻めじゃ、俺は崩せないぜ!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ…確かに手強い相手だったが、長時間の悪夢のフライトに比べりゃ、この程度まだどうってことはない…」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「これで気は済んだかい?折角だし、俺が送ってってやるよ。刑務所までな」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「虎は傷ついてからが本物…か。確かに間違ってなかったな、あいつの言ってたことは…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「出来れば、あまり近づかないでくれるか?その剛毛で擦られたら、シャツが傷んでしまいそうだ…」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「どこかの大佐さんじゃあるまいし、いい歳して大人げないぜ?」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「面構えは濃いのに、そこはかとなく地味で好印象……ってそれ褒めてるのか?」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「なるほど…確かにゾッとするほどの潜在能力を感じさせるが、今の時点では…ま、こんなとこか」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁ…あんたは別にそれでいいさ。知性的でクールなあんたなんて、逆に見たくない」 ※投稿・harumond 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パートナーとうまくやっていくなら、付かず離れずの距離を保つのも時には必要だ。あんたの場合は特にな」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…しばらく長期休暇を取りたい気分だよ。さすがに今回は本気で死を覚悟したぜ…!」 ※投稿・harumond 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズ…だと!?おいおい、噂話の中だけの存在じゃなかったってのか…?」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「同じ名前の奴を相手にするのは、あまりいい気分じゃないな。負けたついでに改名してくれると有り難いんだが?」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「申し訳ないが、こう見えて菜食主義でしてね。ヴァネッサやラモンでよければ、私が貴店を薦めておきますよ?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「奇怪な技を数多く使うことは調査済みだが、実物を見るとやはり驚きを隠せないな」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんまり楽に勝ちすぎると、勝ったという気がしないな…実に贅沢な悩みだよ」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「盗聴が趣味?いや、これはあくまで仕事でやってるだけだ。別に怪しい目的でしてるわけじゃない」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「完全に理性をなくした分、普段のあんたよりも却って対策は立てやすかったぜ?」 ※投稿・harumond 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「任務に私情を挟むわけではないが、この少女は手厚く保護したほうがよさそうだな」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「是非ともスカウトしたいほどの腕だが、自由を何よりも好むあんたにこの稼業は向かんだろうな…残念だ」 ※投稿・harumond 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「行動力には大いに驚嘆させられるが…父親を探すにしても、他にもっと賢いやり方があるだろう?」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「君の戦う理由は至極立派だが、あまりペットを酷使させないようにな……そんなんじゃないって?」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気心の知れた友人は失いたくないものさ…そういう訳だ、ここから先はプロに任せときな。勝ったのは俺だ…文句は無い筈だろ、戦友?」 ※投稿・月白 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「どこの誰で何が目的かはハッキリ判りかねるが、大した用がないなら早く帰ってくれないか?」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのボリュームだと、セットするのも大変だろう?俺ぐらいの長さが丁度いいと思うぞ」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「プロアマ関係なく多いもんだ。己の力を過信するあまり、油断して負ける奴ってのは」 ※投稿・harumond 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「一線を退いてなおこの強さ…そうでなくちゃ、あの屈強な隊員たちをまとめられないよな」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…とりあえず護身術が恐竜にも通用することだけは分かった。めでたしと言っていいかは、正直微妙だがな」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「おや、これでもう終わりかな?一度、真剣白刃取りってヤツを試してみたかったんだが」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こっちはアンタと違って服を着てるんだ。服が油で汚れちまうじゃないか。ま、時すでに遅しって感じだがな…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「護身術を甘く見すぎてたんじゃないか?そもそも、その程度の奇襲など奇襲のうちにも入らんぜ?」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「個人的恨みはないし、拘束しろとの命令もないが…あんたを野放しにするのはいけない気がするな」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「技は派手だと、その分だけ隙も増えるからな。あんたには悪いが、開始15秒で攻め手の8割は読めてたぜ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「どれほどの巨体と腕力だろうと、体の構造が常人と同じなら、やる事は普段と一緒だ」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無理な要求なのは百も承知だが…暫くそこで頭を冷やせ。プロのエージェントを怒らせないことだな」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「毒の使い手は飛賊の面々だけで結構なんだがね…そう何人もいたら、世の中物騒でしょうがない」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「実は着ぐるみで、中に入ってるのは紅丸…のわけないよな」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺もそんな風に空を飛べりゃ、飛行機に乗らなくて済むのにな…あんたには勿体ない力だよ、そいつは」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「こういう仕事やってりゃ、あんたみたいな輩は慣れっこさ。年貢の納め時だな、殺人鬼の爺さんよ?」 ※投稿・肥後守 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目隠ししながら戦ってるんじゃないんだ。もっと相手をよく見てパンチを放ちな」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺は、大切なものの一つに家族をあげてるんでね。あんたと両天秤をかけるわけにはいかんのさ」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「すぐに激昂して、冷静さを欠く悪癖は変わらんな。だからいまだに草薙京に…すまん、今のは言いすぎた」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「あんたはもう十分に強い。足りてないのは、麟のような奴が相手でもビビらない度胸だな」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【KOFシリーズ:SNK】 「刃物も目潰しも全て想定範囲だ。次はピストルでも使う気かい?もっとも、その前に人中に拳を叩き込むがね」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「どんな武術だって基礎を固める事は大切だ。妙なアレンジに凝るのはその後でいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「自分の職業に誇りを持っているなら、もっと粘らないとな。これじゃあショーと言われても、反論出来んぜ?」 ※投稿・harumond 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「あまり強風で煽らないでくれ。セットが乱れるじゃないか」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「さしずめ紅丸の女バージョンってところか。その奔放な性格も彼によく似ているよ」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「ホント、いつまで経っても若いねえアンタ…いや、正直に褒めてるんだぜ?」 ※投稿・harumond 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「今度俺とチームを組んで、サウスタウンの格闘家たちを驚かせてみないか?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「冷静沈着をモットーとするこの俺が、ここまで熱くさせられたのは実に久方ぶりだよ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「技自体は直線的で読みやすいが、一瞬の判断ミスが逆転負けに繋がることもある…スリリングな勝負だったよ」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「何が理由でパニックに陥ってるかは知らんが、まずは深呼吸して落ち着け。な?」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「噂以上の往生際の悪さだな…招かれざる客だと言うことにそろそろ気付いてくれよ」 ※投稿・harumond 対レイヴン【ストクロ:CAPCOM】 「あんたも大変な立場だろうが、こっちもミスした責任は一切取ってくれないんだ。そこは理解して欲しいよ」 ※投稿・harumond 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたの義父上には色々世話になってるからな。これ以上は、お互いやめにしておこう」 ※投稿・harumond 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「あの兄弟には恨まれても仕方ない気持ちはあるが、あんたからの逆恨みは全くもって心外だ」 ※投稿・harumond 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さから来る傲慢さも、俺から見れば可愛いもんだ。勿論、大人になる前に直してもらいたいがね」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「この程度の敗北なら、もっと強くなればすぐ忘れられるさ。くじけずに精進しな、ボーイ」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「最強の虎だったら、俺も知っている。だが、それはあんたの事じゃあなさそうだ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前さん…いい加減、夢から覚めたらどうなんだい?」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「こんな薬物、副作用がないわけないだろう。死ななくて済んだのが不思議なくらいだぞ?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信空手で炎が出せるなんて、普通に考えて有り得んよな。真吾が聞いたら卒倒するだろうな…」 ※投稿・harumond &. &アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「お互いやり難いだろうが、今は協力して勝ち進むしかないな」 『……ああ、そうだな』 ※投稿・harumond &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ところで…例のアレの使い勝手はどうだい?」 『何回サマーソルトをやっても乱れる事がない。あれはいいものだ』 ※投稿・harumond &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「格闘大会に出るのは随分久しぶりだが…」 『そのブランクを瞬時に取り戻せるのがプロのエージェントだろ?』 ※投稿・harumond &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ネクタイにはちょっとしたこだわりがあるんだ」 『そうかい。俺ぁどうもそういう服装が苦手なもんでね』 ※投稿・harumond &ソワレ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「今更逃げも隠れもしない…納得出来ないならいずれ相手になろう」 『…確かに聞いたぜ。その言葉、後で絶対取り消すなよな!?』 ※投稿・harumond &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝負ってのは事前の段取りが物を言うのさ」 『だからって盗聴していい理由にはならないわよ?』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「そろそろ見せ場を譲って、後方支援に回ろうか?」 『そうしてくれ。ていうか、そっちの方がずっと強いだろアンタ』 ※投稿・harumond &ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「大会の後は飛行機で帰らなきゃならんのか…やれやれだ」 『あ゛ぁ~俺もだ!ケッ、憂鬱な気分になンぜェ!?』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今回は裏切らないから安心しな。そっちの出方にもよるが」 『好きにしろ。だが足を引っ張れば…今度こそ、その場で潰す』 ※投稿・harumond
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対キム、ライデン、ラルフ、レオナ へへ……燃えたろ? 対アテナ 俺の……勝ちだ! 対デュオロン ラッキーだったな!きょうの所は ミディアムレアで勘弁しといてやるぜ! 対アッシュ これで済むと思ってねぇよな? 洗いざらい吐いてもらうぜ! 対シェン ちゃんと焼却処分しねぇとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ! 対京 これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい? 対紅丸 詰めが甘いぜ、紅丸! 対庵 そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは…… 俺がつける! 対テリー 負けた狼の遠吠えか………しまらねえな 対ジョー ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ! 対リョウ 弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ! 対ロバート 悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな! 対アンディ それが骨法か?何かの踊りかと思ったぜ 対ケンスウ 中国4000年より、草薙流1800年のほうが重かったようだな! 対チン そろそろトシのこと考えたらどうだい? 年寄りの冷や水って言うだろ? 対クラーク あーあ、グラサン粉々…… 悪いけど新しいの買ってくれよな 対大門 相変わらずだな大門 そんなこっちゃ永遠のナンバー3だぜ? 対エリザベート アイツにあったら伝えときな もう洒落ですませるつもりはねえってな 対マチュア いいからさっさと消えな! いまさらてめえの出番はねえんだよ!
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2017年 KOFごっこを開催する。 対戦形式は前回同様、 三人一組のチームにてとり行う。 前大会参加者の 再参加を心待ちにしている。 特に前回優勝者である サザエさんみたいなダサイ頭と 淫乱ピンクの仙人と ダブルドラゴンのパクリの 君達にはぜひとも参加を願いたい。 つーか出ろ、復讐するから。 解説 前大会から1年、KOFごっこが帰ってきた。 前大会の2倍近くとなる46チームが戦いを繰り広げる。 より本家に近くなった演出や、ボイス変更などの改変個所も見所。 + part20で明かされた真実(ネタバレ注意) 実は、今回のKOFごっこの主催者はあの男ではない事が判明。 もし彼であれば、上記の招待状に必ず『R』の文字を名義に入れており、入れ忘れるなどあり得ない。 この主催が誰なのかを推理しながら見ると良いだろう。 ルール 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームはランセレから一旦除外され、もう一組3敗したチームが出ると2チームによる復帰戦になる。 4敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、ATK&DEF+5の恩恵を受ける(一部例外あり)。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスは試合毎にDEFが-10される(最大で-50)。 ボスに敗れても負け数にはカウントされない。 ボスvsボス等の1vs1が起きた場合、2本先取の普通のシングル戦となる。 その際、マイナス補正は取り除く。 出場選手 ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 ※色の付いたチーム・キャラは新規参戦 + チーム一覧(計40組120名) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 一応、本大会の主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:3/4、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:2/10、ガーキャン無敵:あり ビリー RYO2005氏shao氏AI 10割する確率少し低下 誰もが納得の英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pモード テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI 「ン」しか共通文字ないけど愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI DEF:120 ザンギエフ 悪咲3号氏foolish owl氏AI EXグルーヴ固定、DEF:130 きっと今回も吐血する美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ライン固定、回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア しょうゆ氏デフォルトAI 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK DEF:90 投げチームの可能性 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:130、超反応:あり クラーク・スティル Men'sClub氏誠治氏AI 投げ頻度:7/10 男と♀の拳ボクサーチーム ロッキー・バルボア Xdxdav氏ホルン氏AI 連勝補正:OFF、AIlv:1/2、立ち回り設定:1/2 ダッドリー Buckus氏sk氏AI AIlv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK DEF:120、刺し返し反応:40 騒音減少ムエタイチーム ジョー東 大垣氏デフォルトAI AILv:9/10 サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏はっぱ氏AI シュラ GM氏お茶氏AI 気絶:あり ニンジャチームソウル憑依者はいません 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 力丸 Roks氏ホルン氏AI 立ち回り設定:2/3、小パンループ:3、ガードレベル:10/11 バルログ リン&バット氏NNC氏AI 若いっていいなぁ女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:34/100 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ:ON、万引きスイッチ:ONガードレベル:25、固め、崩し設定:対AI 藤堂香澄 癈仁氏はっぱ氏AI AILv:4/5 スクエニチームというかFF ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏Robo氏AI のーまるヴぁーん、AILv:10/11、ブロッキング率:3/11 白魔道士 ぐりんぷるず氏Air氏AI ATK DEF:120 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ:5/10 マブカプに出たカプコンチームもしくは出る予定 エックス へちょ氏ホルン氏AI AILv:1/4、立ち回り設定:2/3 ガイル 悪咲3号氏大鑑氏AI Cグルーヴ固定 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 死にかけたり死んだり爺チーム死んだことをなかった事にされたり タン・フー・ルー run氏デフォルトAI KOFモード クリフ=アンダーソン 無敵医師氏ナテルオ氏AI AILv:6/11、ゲージ引継ぎ 剛拳 ネ実民氏cafe氏AI BBAチーム結婚してくれ 豪血寺お梅 H"氏tokume氏AI イングリッド 悪咲3号氏ヅァギ氏AI EXグルーヴ固定、ブロ&JD率:3/10 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル:全部ランダム 全員ラスボス級親父チーム タクマ・サカザキ 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、、AILv:7/8、反応速度:9/10たまにMr.カラテにスプライト変更(性能に影響なし) ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー みんなの憧れ兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI 戦国陸上:ON、援軍Lv上昇速度増加 ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI 虹村形兆 Heal The World氏デフォルトAI AILv:8/12、ATK DEF:80 兄姉思いの妹チーム 古明地こいし BIYO氏デフォルトAI ユリ・サカザキ 大垣氏NS氏AI 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ&兄貴:なし 妹が心配保護者チーム 古明地さとり へちょ氏紅毛玉氏AI Def:80→100 リョウ・サカザキ しょうゆ氏デフォルトAI 牙刀 GM氏はっぱ氏AI AILv:3/5 開先祖チーム ジョナサン・ジョースター あまりもの氏デフォルトAI 洩矢諏訪子 水影氏sekt氏AI 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 まだ わからんか…心チームじゃよッ! ブラックハート Sunboy氏→kong氏デフォルトAI 18試合目からkong氏のキャラに変更AILv:medium 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:2/3行動精度:2/3、ガーキャン無敵:有 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4、反応Lv:3/4 そのバストは豊満チームであった 不知火舞 ピータン氏デフォルトAI 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏874氏AI AILv:2/3 東風谷早苗(心綺楼風ドット) 紅毛玉氏デフォルトAI AILv:2/3 オマエは全然俎板チームのスゴさを分かってない 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ+JD 瑞鳳 ピカポン氏某氏AI AILv:5/10 カワイイ!!かわいいチーム 電光戦車 HM氏名無し氏AI 流れ者氏パッチ適用(スーパーアーマー付与)、DEF:150 D4霊夢 maitake氏デフォルトAI 清姫 へちょ氏ちぃたま氏AI LIFE:720→1000、AILv:5/6 ・・・・すごいチームだ。 Mr.師範・改 run氏デフォルトAI DEF:150、Mr.師範な漢モード行動パターン:ランダム、雛子と戦う時のみ12Pカラー 岸田メル みr氏sudara13氏AI たぬき 狸田太一氏デフォルトAI LIFE:850→1000 スネ夫っぽい髪型が似てるチーム 八神庵 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 ヤン Buckus氏斑鳩氏AI AILv:7/8、反応速度:9/10 徳川慶寅 モヒカン氏デフォルトAI 祭スピリッツ固定、AILv:2/3 特殊ルールがない特殊ルール9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK:70、DEF:75AILv:Normal(+)、逢魔刻(Foo)多用化スイッチ:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI DEF:90 キワミ 江戸川インポ氏馬の骨氏AI 何処よりも仲が悪そうダークヒーローチーム アスラ(サムライスピリッツ) アフロン氏Mage氏AI AILv:3/5 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:11/13、シールド頻度 200/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI ライバルチームで良いのだろうか? 岸辺露伴 あまりもの氏デフォルトAI 小野塚小町 水影氏sekt氏AI ジミー RYO2005氏厨忍氏AI AILv:9/11 グレイトバトルフルブラストだと長いのでコンパチヒーローチーム フリーダムガンダム hyuga氏リュウセイ氏AI AILv:8/11、ATK DEF:70 仮面ライダーディケイド ennki氏デフォルトAI ウルトラマンメビウス bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 熱血チームドッジボール部 くにお ギルニス氏IX氏AI ウルトラマンゼロ bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 ゴッドガンダム gen氏ちぃたま氏AI 元祖、主人公日本チーム 草薙京 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI EXモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 お待たせアメリカンスポーツチーム ヘビィ・D! Felicity氏→アフロン氏デフォルトAI→誠治氏AI ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 ラッキー・グローバー Felicity氏→NS氏デフォルトAI ATK DEF:120Part32からキャラ変更 ブライアン・バトラー Felicity氏→民名書房氏デフォルトAI→青村氏 ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 パシリチームっぽい(実際は一人だけ) ショーン 無敵医師氏ペパーミント氏AI スーパーアーツ:ランダム、ブロッキング率:6/11、疾風迅雷脚使用可 矢吹真吾 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 陣内兵太 Ina氏にまめ氏AI 最強チーム伝説 ダン P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:120、6Pカラー チルノ ふるれ氏nns氏AI AILv:99/100、切り返し頻度:34/100 高原日勝 暗黒内藤氏スターマンの息子氏AI ATK:90 こ、この〇〇は…トキチーム 朱鷺子 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、立ち回り設定 2/4、ガーキャン無敵:あり 朱鷺宮神依 Ina氏蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ:ランダム ヴィクター・オルテガ ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 酉年だから鳥チーム 稀神サグメ minoo氏Air氏AI グリフォンマスク GM氏デフォルトAI DEF:130、ガードクラッシュ:相手のみ ペットショップ rei氏デフォルトAI DEF:70 目に優しい色の美脚チーム 蘇我屠自古 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン無敵:ON シュマゴラス ゴマ氏デフォルトAI AILv:5/6 マーズピープル はっぱ氏デフォルトAI 最近だと「赤」「青」「緑」3すくみチーム マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏お家氏AI ルティルト プレート氏デフォルトAI ATK:70、DEF:60、鋼体:なし ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI CV若本チーム ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー セル 超神氏netyzh氏AI AILv:9/11 織田信長 rei氏デフォルトAI 生まれついての悪チーム DIO 悪咲3号氏misobon_ism氏AI 6Pカラー モノクマ 道端氏Air氏AI ハン・ジュリ Chuchoryu氏ホルン氏AI AILv:2/3 最終鬼畜全部ルガールチーム ルガール(CVS2) Vyn氏sk氏AI ルガール(KOF) アフロン氏ヅァギ氏AI ルガール(CVS+KOF) Jin氏ヅァギ氏AI + 視聴者リクエスト枠(単騎3名+チーム3組=計12名) 単騎(3名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ブロントさん リューサン氏Geros氏AI AILv:9 サウザー E-FRY氏モヒカン氏AI 強化モード:なし、AILv:2/3ATK:130、DEF:100 魔界大帝フェルナンデス Tin氏わくわく氏AI LIFE:1200→1300、ATK:145→100、DEF:90→100 チーム(3組) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 視聴者枠その1 七夜志貴 Kn氏ちぃたま氏AI 表モード 十六夜咲夜 gu氏デフォルトAI AILv:2/3 シュリセル 22B氏他2名ヅァギ氏AI Gモード 視聴者枠その2 ロック・ハワード Vyn氏sk氏AI ショベルナイト RoySquadRocks氏ホルン氏AI AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ストライカー:OFF超反応設定:9/10、ガード設定:9/10 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏デフォルトAI 一部ボイスをHD版に変更 視聴者枠その3 マシュ・キリエライト へちょ氏ちぃたま氏AI シールド使用率:50、ループ回数:1 D4カービィ seku氏HALL氏AI ジャストガード率:4/10 でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏デフォルトAI 6Pカラー + ボスキャラクター(9名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー、ATK:140、DEF:150 四条雛子 OG子 OGヲ氏デフォルトAI AILv:7/8(16試合目時は最大) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、剣質:力、AILv:7/8弾き使用率:200/1000、弾き反撃Lv:2/3 トキ ドロウィン氏koikoi氏AI ATK:80、AILv:4/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ 1P(通常モード)、AILv:7/12、AI用タメ設定:タメなし 先代巫女(心綺楼風ドット) プレート氏デフォルトAI ATK DEF:150 ヴォルフガング・クラウザー or2=3氏ikuiku氏AI 7Pカラー(裏モード)、ATK:130、DEF:150 羅将モン さゆる氏デフォルトAI 宇佐見菫子 黒巻氏Air氏AI ATK:50(16試合目時は100) + 固定中ボス 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 50試合目(Part22) デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏Averse氏AI HP:1000、DEF:120、空腹速度:2倍くらい(適当)尖兵インストール(pprn氏尖兵化記述搭載) 100試合目(Part43) 映姫-ジャッジメント PoL-09氏デフォルトAI DEF:110、直ガ率:40 + 乱入キャラクター 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 145試合目(Part61) 水橋パルスィ へちょ氏紅毛玉氏AI ATK:120、DEF:1307P(デッキ不使用モード) 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ コメント 招待状から隠しきれない主催者の恨みを感じるw -- 名無しさん (2017-04-22 00 44 00) まぁ、あんなにはやく永久決められて退場した上、リベンジしに来たらたった一人にぶちのめされるとか恨みを持っても仕方ないw -- 名無しさん (2017-04-24 03 20 28) 勝利コメントが入ってたり芸コマよな -- 名無しさん (2017-04-28 10 27 44) 1パート丸々ボスラッシュで笑う。割とそうなり得る位にはボスの人数多いよな -- 名無しさん (2017-05-21 23 14 14) 視聴者リクエスト枠第一弾がまさかあの人とはww -- 名無しさん (2017-05-22 05 16 28) どうして出会うんだよと突っ込み入れたくなる回だった。勝利コメントも面白いしほんと濃すぎるわぁw -- 名無しさん (2017-05-24 00 30 42) グリフォンが増えてるー!? -- 名無しさん (2017-05-29 03 41 42) この大会で使ってるライフバーって邪氏の自作なのかな? -- 名無しさん (2017-06-03 18 44 30) なんかニコレポに表示されないんだけど・・・非公開? -- 名無しさん (2017-06-15 15 59 56) ニコレポの仕様変更から見れなくなった。 マイリストのフォローではなく、投稿者をフォローしないといけなくなったらしい。 -- 名無しさん (2017-06-15 16 12 57) マジか。改悪じゃねぇか・・・ ありがとう -- 名無しさん (2017-06-16 11 32 54) 面白すぎて一気見してしまった。自分の好きなキャラに限って負けるけどそれでも面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-17 03 40 33) ルガールの支払いは一体いくらになるのやらwww -- 名無しさん (2017-06-26 10 11 23) 謎の主催者…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-06-26 11 15 36) 少なくともこの大会の後に会社は無くなってるだろうな -- 名無しさん (2017-06-27 13 32 45) あと4人、謎の組織の正体が明らかに!! -- 名無しさん (2017-08-15 06 53 02) ルガールへの唐突なブーイングには吹いたwww -- 名無しさん (2017-08-24 10 29 10) だが、あまりの米の酷さにうぷ主がコメントで警告してたな…下手したら大会途中終了もあるんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-24 23 40 50) そうならないために視聴者としては加減を弁えつつ動画を楽しみたいところ -- 名無しさん (2017-08-25 00 06 56) 某プロレス大会の質屋コメと同じでやりすぎなんだよな… -- 名無しさん (2017-08-25 00 19 09) それからルガール達は全滅しました、ありがとうアメリカンスポーツチーム。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 17) だが、フェルナンデスを倒すとはな!!!!! -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 13) あと3人だけだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 34) ネタと言ってしまえばそこまでなんだけどさ、あまりにもこれはひどすぎない? -- 名無しさん (2017-09-10 23 55 52) コメントは消して見ているよ……。プロレスと違って実況は無いし。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 02 04) ルガールは本当に泣いて良いと思う…、98以外は。でも、今回はフライングしなかったし、何でフライングする時があったんだ? -- 名無しさん (2017-09-11 11 36 21) 社長はいじめるものでFAだな -- 名無しさん (2017-09-11 13 40 01) 1勝して以降まったくランセレさんにお呼びがかからないライバルチームェ・・・ -- 名無しさん (2017-09-19 17 44 15) 小町「護身完成かねえ?」 -- 名無しさん (2017-09-20 00 13 35) ありがとう四季映姫・ヤマザナドゥ、ライバルチームのお仕置きのおかげで全滅したよ!! -- 名無しさん (2017-09-24 17 08 12) 記念すべき100試合目なのに次の試合の師範が全部持っていきやがった -- 名無しさん (2017-09-25 03 02 30) 若本チームも落ちたか………。残念だが、勝負は常に非情なものだからしょうがないね。 -- 名無しさん (2017-10-09 18 09 51) じいさんとカービィ、ついに参戦したぞ。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 11 11) これで組織のメンバーは全てそろった。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 12 34) そうか、パルスィは非リアだったか…。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 45 14) さとりの活躍により、パルスィを撃破しました。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 53 05) ドレミー参戦、ついに中ボス3人衆結成した。 -- 名無しさん (2018-04-22 19 48 27) しかし完成度まだ1割。当分出番はなさそうなドレミー -- 名無しさん (2018-04-23 03 08 56) でもドレミー、お前がラスボスとして降臨するとなると、あのプッツンを食らわなきゃいけなくなるってことだぜ…? -- 名無しさん (2018-04-23 07 41 50) 12人の闘士のみなさん、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-05 16 20 57) 最後のボスを倒したのは、婆チームだ!! -- 名無しさん (2018-06-14 05 30 36) のこりあと9チーム、最後の黒幕は言ったい? -- 名無しさん (2018-06-14 05 32 08) アメスポチームとベガ達撃破。 -- 名無しさん (2018-07-15 15 19 23) こんばんは。EXシリーズ(番外編)を初出とするキャラクターについては、記述してもよろしいですか? -- 名無しさん (2018-07-15 18 54 14) うp主、一体何万水着ガチャに負けたんだろうな~メシが食いたいから10万くらい爆死してたら動画にしてほしいww -- 名無しさん (2018-07-15 19 36 12) 山火事の姓で台無しじゃ無ねーか!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-03 17 39 38) 全力ばかりしたらお仕置きダべ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 17) 更新停止は残念だがHDDクラッシュとなれば致し方なし…。楽しませていただきました -- 名無しさん (2020-03-05 13 01 03) 名前 コメント マイリスト
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「待ってるからね、京」 格闘スタイル: なし 出身地: 日本 誕生日: 3月20日 身長: 167cm 体重: 52kg スリーサイズ: B83 W54 H81 血液型: A型 趣味: ツーリング、中型免許(仮免中)何故免許が趣味…? 大切なもの: 陸上大会の写真 好きな食べ物: もんじゃ焼き 嫌いなもの: いいかげんな人 得意スポーツ: スポーツは好き。特にハイジャンプが得意 担当声優: 小島朋子(現・貴杉奈央)、中司ゆう花(『君はヒーロー』) 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの登場キャラクター。 草薙京の高校の同級生(クラスも同じ)で、『 97』および『2000』のデモ、 『 98』のスタッフロール中のイラスト、『KOF京』に登場している。 また『SNK GALS' FIGHTERS』では隠しキャラクターとして出演。 SNKが配信していたソーシャルゲーム『君はヒーロー』でもプレイアブルキャラとして実装されている。 当然留年していないので京より2コ下*1。矢吹真吾の先輩でもある。 NPCではあるがかなり力を入れて作られたキャラのようで、 担当声優は公募のオーディション、名前は当時人気絶頂だった内田有紀女史から取られていた。 外見も当時の内田女史にかなり似せられている。 性格は京に比べて大人っぽく、面倒見のよいしっかり者。 頭脳明晰で運動能力も高く、大人しいながらも陽気な性格であり、クラスの中では誰からも好かれている。 「京が学校を卒業できるのか」という事が目下の悩み。無理だろ とは言うものの、年齢の都合上、彼女も永遠の高校生と化しており、『2000』の小説版(コメディ編)では、 京に「ずっと受験間近の高校3年生をやっている気がする」とぶっちゃけた。 なお、黒歴史同然の小説版『'95』では、既に卒業してファッションモデルとして紅丸の後輩になっている。 男子生徒の中には隠れファンがいる模様だが、京を恐れているため近付き難い存在となっている。 女子の友人達からは、京の彼女であるという点で羨ましがられている。 ちなみに京とユキが仲良くなったのはたまたまであり、二人は「なんとなく気が合った」との事。 彼女がキャラクターとして生まれた理由は、京を硬派なキャラにしたかった当時の担当デザイナーが、 女性ファンの人気が高くなるのを回避するため、 敢えて彼女持ちに設定したという話が伝わっている。 結果的には庵の登場もあって、京の女性人気は凄まじい熱気を帯びていく事になったのだが…。 KOF本編におけるユキ 『'96』までは京のプロフィールに名前が挙がる程度で特にこれといってストーリーに絡む事は無かったが、 『'97』において、伝説では1800年前にオロチの生贄にされたとされる、 「クシナダヒメ」(秋穣子のテーマ曲「稲田姫様に叱られるから」もこれが由来)が現代に転生した存在である事が明かされた。 クシナダヒメは人類を滅ぼさんとするオロチにとって、エネルギーを効率的に集めるためのアンテナ役となる存在であり、 1800年前の戦いでオロチはクシナダヒメを生贄に捧げ、エネルギーを得んとして彼女を狙うも三種の神器に阻止され、 オロチ及びオロチ一族の魂は封じられた。 現代においてクシナダヒメの魂はユキに転生するが、京や庵は当然としてもちづるすら気付いていなかった (ただし、嬉野小説版とはまた別の『'97』のノベライズ『京と庵 炎を統べる者』(MOVIC刊)のみ、 ちづるはユキ=クシナダと知っており、京とユキのデートに度々現れてそれとなく護衛していたとの事)。 しかしオロチ側は気付いており、オロチ四天王の七枷社・シェルミー・クリスにユキは狙われていたが、 主人公チームのストーリーでは一切話題に上がらず、三種の神器チームのデモでのみ明かされるため、ちょっと印象に残りづらい。 なお、海外などで「YUKI KUSHINADA」がフルネームとされている事もあるが、公式には彼女の苗字は明らかにされていない。 そもそも苗字がそのものずばり「クシナダ」だったなら、全く気付かなかったちづる達の立場は…… 『2000』のストーリーではネスツの組織に付け狙われていた所を庵に助けられ、その際庵に「自分の知っている人(京)に似ている」と話す。 その後、京の日輪の紋章入りのグローブ(くたびれてボロボロになっている)を握りながら、 京の生存を信じ、健気に帰りを待ち続けるシーンが描かれる。 『2000』以降、『KOF』本編ではユキについて触れられる事は無かったが、 『XV』において京へのインタビュー項目で「休日は何をしている?」の問いかけに、 京が「ユキとデート」と答えた事で久しぶりに名前が登場。 それだけではなく三種の神器チームEDでは後ろ姿であるが京を「おかえり」と出迎える形で登場している。 『'97』の「待ってるからね」から25年の時を経てついに「おかえり」と迎える事が出来たのである。 更に矢吹真吾へのインタビュー項目では、 「草薙さんって結構頻繁にユキさんに電話かけてるんすよ。声が聞きたくて仕方ないみたいっすね」 と仲の良さ、それも京からの熱いアプローチを暴露されている。 尤も、京もユキを危険に巻き込まないために無事を伝えたくても伝えられなかった時期があった事を考えれば、 その反動で頻繁に連絡を取るようになったのも無理はないだろう。 嬉野ノベライズ版では『'97』より登場。 京がKOFへ出場する事に嫌な予感を抱いており、「早く帰ってきてね」と言って送り出すが 京はオロチとの戦いの後で庵との決着を選んで行方不明になってしまい、日本で涙ながらに京の帰りを待ち続けるという辛い結末となってしまった。 なお、紅丸とちづるの配慮により、自身がクシナダの生まれ変わりである事は伏せられる事になった。 以後、嬉野ノベライズ版の本筋では本人の出番は無いが、 『'99』では京の帰りを待つ人物として大門やちづると共にユキの存在が示唆されている。 ユキを待たせている事に後ろめたさを感じているためか、京は紅丸がユキの名前を告げようとした途端に話を遮っており、 伝える相手が誰とは言わないものの「日本に帰ったら、俺は元気だって伝えてくれ」と伝言を紅丸に託しており、 この伝言は真吾経由でユキに伝えられる事になった。 一方でパロディ編だと『'98』と『2000』で登場しており、 『'98』ではエピローグで京が帰ってきていると知るや否や始業式に出るよう電話して無事再会したものの、 諸事情で紅丸や大門と共に逃亡生活に入る事になった京を見送る事になった。今思うと『'99』以降の展開を先取りしてしまった 『2000』ではゲームでは再会できずじまいだったが、無事京と再会。 ……したものの、再会するなり京はユキにネスツからの逃走資金をせびようとしたため、 彼氏の言動にブチギレたユキちゃんはリョウばりの脳天チョップを叩き込むという残念な展開になった。 あと上記の通り自分がずっと受験間近の高校3年生を続けている事にツッコんだりもした 派生作品におけるユキ 『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ 直接の登場は無いが、一作目京EDでは国際電話を京がユキにかける約束があると言っていたり、 『MI2』京ストーリーでユキとたまに電話連絡を取っている事に触れたりと、二人の良好な関係が描写されている。 『KOF SKY STAGE』/『NEOGEO HEROES Ultimate Shooting』 シューティングゲームである本作の京ストーリーでは、オロチが関わっている事もあってまた狙われたユキを守るため、 あるいは混乱した歴史の中でユキのいる日常に戻るために奮闘する京が描かれており、 京の彼女がユキであり、京にとってユキが大切な存在であると示されている。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』 夏元雅人氏の漫画では刺客(に京のスランプ解消のため扮した草薙柴舟)に攫われたりと出番が多いが、 クシナダ設定が作られる前の『'96』ベースの作品のため、京に逃げられないように捕まえておきながらゲーニッツが無反応という、 現在では少し違和感のある場面もある。 一方で、『'97』が舞台のゲーム版『KOF京』ではきちんとクシナダ設定が反映されているため、社達がユキを狙っている。 『君はヒーロー』 前述の通り本作では『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』コラボのイベント報酬キャラとしても実装されている。 声は中司ゆう花女史を新規に起用した新録という力の入りよう。 『SNKギャルズファイターズ』での戦い方が元になっているようで鞄を振り回して戦う。 必殺技「愛の草薙大行進!!」は大量の草薙京を召喚して敵に向かわせた後、 本物の京と甘い雰囲気になるが、敵を倒して帰還する草薙軍団に邪魔されるという演出となっている。 ちなみにプレイアブルキャラの他には京のハロウィンバージョンの必殺技演出にも登場していたりもする。 その名も「闇式 甘咬み」で京が敵を棺桶に変身させ、その中から現れたユキに吸血という名の甘咬みをするという、所謂ブリス技である。 『SNKギャルズファイターズ』でのユキ 『SNK GALS' FIGHTERS』では隠し乱入キャラとして登場。 どことなく憲磨呂っぽい性能のキャラで、 鞄を振り回す「ユキちゃん振り回す」、大量の京を呼び寄せる「愛の草薙大行進!!」、 突き飛ばした相手を鉄骨で押し潰す「ユキちゃんのトラップ」などの技を持つ、 技のバランスは良く、初心者にも使いやすい。 彼女のストーリーは作中の大会「QOF」をクイズ大会と勘違いして参戦するというもの。 しかも、招待状はミスXがシャレで送っただけだったのだが何故か勝ち進んでしまう。 EDではラスボスのミスX相手に結構腹黒い一面も見せている。 + そしてこの表情である(EDネタバレ注意) 「それなら… このおフダで… ほんとうに ミスXに してあげましょうか?」 「しかも いっしょう…」 この作品では「八神」と言いかけるなど、既に顔と名前を知っていて正体に気付いているようだが、 後の『2000』のストーリーでは庵とはその時が初対面とされた。まぁ実質ギャグ外伝だし仕方ない。 ちなみに鞄を振り回して戦うスタイルは、後に違う草薙の彼女別会社出身のヒロインに引き継がれた模様。 MUGENにおけるユキ MUGENでは同名のキャラが先に存在したり、エス氏製作ののりもの風?の白馬に乗ったユキが存在していたが、 遂に普通の単体キャラとして製作された。 + エス氏製作 エス氏製作 何故か白馬に跨っているユキ。現在はカッ昏倒氏よって代理公開されている。 ディスプレイネームは「yuki」。内部ネームも「yuki」なので、 p2NameとAuthorNameを併用しても同氏製作の原作再現の雪姉さんと区別できない。 ファイルネームはこっちが「yuki_kof」であっちが「yuki_orochi」だが、どっちもオロチの力を使うので少し紛らわしいかも。 ユキの動作が少ない事もありのりもの扱いされているが、アーマーは一切無く、 攻撃手段も弱パンチ、強パンチ、通常投げ(+挑発)と標準的なものである。 ただしリードミーに「格闘スタイル : 雪流拳法+オロチの力」と記されており、 必殺技が「カムイリムセ(ただし突進技)」と「解除」、「顕斎」「混」となっている。 その他ダッシュと2段ジャンプが可能だが、キックとしゃがむ事ができない。 なお、解除はアーマーを持った相手には命中しないので、のりもの相手との勝負は不得手かもしれない。 のりものとの勝負は誰だって苦手だって?。 また、しゃがみとキックが無く、馬に跨っている事もあって打点が高いので、 ちびキャラはもちろん、標準的なキャラでもしゃがまれるとパンチが当たらない。 COM操作だとしばしばタメコマンドのはずのカムイリムセを連続使用してくる。 + Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏 Fervicante氏製作 Blue blood氏(ルイーゼの製作者でもある)とFervicante氏によって製作されている。ディスプレイネームは「yuki_kushinada」。 『KOF』風のドットでボイスも搭載されており、良く動く丁寧な作りのキャラである。 モーションを見るに、『NBC』のキサラがベースとなっているようだ。 現在は「Brazil Mugen Team」およびBasara-kun氏のサイトにて代理公開されている。 ストーリーやKOFキャラへの特殊イントロも搭載されており、 京はじめ、アテナ、庵、拳崇、春日野さくら、KUSANAGI、ルイーゼなどが対応している。 システムは『KOFXI』風で、『ギャルズファイターズ』の技をほぼ完璧に再現しているが、超必殺技は『KOF』準拠の仕様でMAX版も存在。 「愛の草薙大行進!!」でKOFの頭身で大量の京のクローン(とそっくりさんと弟子)が突進してくる光景はかなり圧巻。 本物の京はMAX版じゃないと来ないが また、勝ちポーズの一つで『ギャルズファイターズ』のドットに変身したり、 MAX版「ユキちゃんのトラップ」で鉄骨の代わりに鉄球担いだハゲが降ってくるなど、随所に遊び心が光る。 この他にオリジナルの3ゲージ超必殺技として、京が乱入して「最終決戦奥義・無式」を繰り出す「Kyo's Saishuu Kessen Ougi Mu Shiki」が追加されている。 通常は当身技だが、キャンセルして出すと性能が変化するのでコンボにも組み込む事ができ、 更にライフが3割以下になると1ゲージ消費で使用可能になるという特性を持つ。 一般人故か通常技と必殺技の威力が泣けるほど低く、火力をゲージ技に依存しがちなユキにとっては非常に頼れる技と言える。流石は彼氏。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 デフォAIは一般人らしいムラのある立ち回りで、鞄で相手をフルボッコにする超必「泣く子は強い」の使用頻度が高い。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。 こちらはデフォAIがあまり使用しない「泣く子は強い」以外の超必殺技も積極的に用いてくる。想定ランクは強との事。 なお、京を呼ぶ技(前述のMAX版草薙大行進や無式)を使用するか否かも設定可能だが、当然ながら京が来ないと弱体化してしまうので注意。 とはいえ、「京との対戦時やタッグ時に京が増殖するのはちょっと…」という場合は有りかもしれない。 紹介動画 プレイヤー操作(8 39~) + ストーリー動画ネタバレ 原作準拠ストーリーの『KING OF FIGHTERS X』においては、戦闘こそしないものの、 ヒロインとしての出番が非常に多く、京共々いいカップルとして登場している。 そして同時に、ある重要な役目を秘めたキーキャラクターにもなっており、 原作でのユキの扱いが物足りないという方には一件の価値あり。 「わたしに まけるのは…こういったら ナンだけど…マズイわよ…」 出場大会 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ポイ捨て禁止大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 打倒剣帝!無差別級大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 【エス氏製】 MUGENモーターショー 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY KING OF FIGHTERS X(非戦闘) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま25操作キャラ、Blue blood氏 Fervicante氏製) その他 週刊「載ってねぇ」(エス氏製) *1 『KOF'94』で京は19歳の高校3年生で既にユキが彼女だったので、『'94』では1歳年下の設定のはずである。 『KOF'95』で京は加齢したが、それだとユキは卒業してしまうのでユキの年齢だけは変更されなかった模様。 小説版『'95』で卒業していたのはそのためだろう。
https://w.atwiki.jp/kof_taikai/pages/17.html
こちらのページでは、KOF98UMの大会である、『Re-vamp』に関する情報をまとめていきます。 KOF98UM 2010 Re-vamp夏の陣 栃木vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12355817 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356012 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356151 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356276 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356452 混合vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12372927 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374067 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374252